Los colegios y las universidades siempre están preguntando a Deseo VR qué gafas de realidad virtual deberían comprar, ya que aún es una novedad para muchos.
Deseo VR incluye consultoría y formación como parte del servicio de la experiencia de realidad virtual que ofrecemos.
¿Qué Es Gafas de Realidad Virtual?
Las gafas de realidad virtual es un ordenador que se usa en la cabeza y permite al usuario experimentar experiencias inmersivas a través de imágenes 360, 3D, audio y 3-6 grados de libertad de interacción.
Existen gafas de realidad virtual que son inalámbricas y otras que se conectan a una PC. La diferencia principal es que las que se conectan a una PC pueden tener más potencia para ejecutar experiencias de realidad virtual de alto rendimiento, como juegos multijugador de alta fidelidad.
Para el marketing educativo, las gafas de realidad virtual se utilizan en jornadas de puertas abiertas, ferias educativas y eventos, por lo tanto, deben ser inalámbricas y fáciles de transportar por el equipo de marketing y admisiones.
En Deseo VR, nos enfocamos en dos marcas, Meta y Pico.
Meta Quest 2 vs Pico 4
Meta Quest 2 es unas gafas de realidad virtual lanzado en 2020 por Meta, de Mark Zuckerberg.
Pico 4 es uno de los competidores directos de Meta, lanzado en 2022 por ByteDance.
Precio:
Meta Quest 2: 349.99€
Pico 4: 368.95€
Resolución:
La calidad visual es el aspecto más importante de la experiencia inmersiva, por lo tanto, todas las marcas de gafas de realidad virtual han estado mejorando constantemente su resolución desde el primer SDK de Oculus en 2015.
Meta Quest 2: 3664x1920
Pico 4: 4320x2160
Audio:
El audio espacial puede mejorar drásticamente la experiencia de realidad virtual, ya que te permite escuchar desde diferentes direcciones según de dónde provenga el sonido.
Meta Quest 2: Audio espacial 3D y puerto de audio de 3.5 mm para auriculares.
Pico 4: Audio espacial 3D y Bluetooth para auriculares.
Comodidad:
La comodidad es un factor importante que influye en la experiencia de realidad virtual del usuario. Cuanto más cómodo sea, más se concentrarán e inmersarán en la historia del colegio. Además, para el personal de admisiones, podrán brindar un servicio más fluido al colocarlas en la cabeza del usuario.
La correa de sujeción predeterminada de Meta Quest no es tan cómoda. Esto es especialmente cierto cuando la persona tiene un moño en la cabeza. Además, como la parte frontal del visor es más pesada que la parte trasera, puede causar tensión en la cabeza. Es posible mejorar la correa de sujeción por 69.99€.
La correa de sujeción predeterminada de Pico 4 es más cómoda. No solo es más ligera, sino que el peso está mejor distribuido entre la parte frontal y trasera. Además, el diseño de la correa de sujeción permite al usuario colocarse fácilmente Las gafas.
Configuración de la cuenta:
Tanto Pico 4 como Meta Quest permiten una cuenta en múltiples dispositivos. Sin embargo, Pico 4 tiene un límite de 3 visores de realidad virtual por cuenta.
Gestión remota de dispositivos:
Ambas marcas requieren la versión empresa o un software de terceros como ShowtimeVR para controlar varias gafas al mismo tiempo.
Además, el modo quiosco en el que el usuario solo puede acceder a una aplicación es posible solo en la versión empresa de las gafas.
Sin embargo, Pico 4 tiene un modo de bucle en su reproductor de video que funciona de manera similar al modo quiosco.
Conclusión:
Para colegios o universidades que deseen utilizar gafas de realidad virtual para marketing en eventos con un número pequeño de visitantes, deberían comprar el Pico 4. Gana en comodidad y precio.
Si estás buscando para eventos más grandes, podría valer la pena comprar el Meta Quest 2 con su correa de sujeción mejorada y luego usar un controlador remoto para reproducir fácilmente la experiencia de realidad virtual en varios dispositivos.
Suscribir a nuestro blog para que podamos enseñarte más ejemplos de por qué RV puede impulsar negocio! Hasta pronto.
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